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Wolfenstein: The New Order, primeras impresiones

Mais uma vez tivemos o prazer de sermos convidados pela Bethesda para testar um de seus próximos jogos, desta vez Wolfenstein: The New Order, em sua versão para a PlayStation 4, através de uma demonstração que teve lugar no Hotel Gran Versalles de Madrid. Depois de ouvir uma breve introdução, por parte de um membro da Bethesda UK, nos pusemos mãos à obra para descobrir como é o regresso desta lenda, os tiros subjetivos.
Algumas franquias ou nomes do jogo, caracterizam-se por não eliminar as marcas de identidade, mantendo intacto o seu patrimônio e transformando-o em seu símbolo, sua bandeira. Este é o caso de Wolfenstein: The New Order”, a famosa série que gerou o gênero de tiro em primeira pessoa, ele voltou da mão-de-Machine Games. A nível jogável volta como um first person shooter de toda a vida, intenso e duro, mas também introduzindo inovações interessantes, onde se destacam uma narrativa mais elaborada e um ritmo mais peliculero, duas características claramente introduzidas com o objetivo de renovar a série e se aprofundar um pouco mais profundo entre o público. Para esta ocasião, esta nova entrega não pretende ser nem uma única bala no carregador, mas também quis fortalecer seus tiroteios com novidades e uma linha de história sólida e com gancho. The New Order destaca-se pela sua nova e original ambientação histórica, localizado em poucos anos sessenta alternativos em que, através de uma misteriosa e avançada tecnologia, os nazistas conseguiram ganhar a Segunda Guerra Mundial e esmagar as nações mais poderosas.

Durante os primeiros momentos pude desfrutar de uma experiência tipicamente “Wolfenstein”, com alguns níveis em 1946, a bordo de um avião do que disparamos junto a outros companheiros para repelir o ataque de um grupo de caças alemães, esses protótipos de aviões a reação tão legais que parecem impensáveis no final dos anos 40. Uma vez derrubados pelo inimigo, a ação nos levava por uma série de bunkers e trincheiras, que serviam como um prelúdio para umas enormes e que depois me levaria a continuar com o clássico assalto a um castelo, experimentando os primeiros confrontos contra as aberrações tecnológicas nazistas. Sim, isso é Wolfenstein! Nesse espaço de tempo se comprimiu a essência desta veterana série, os clássicos níveis lineares, seus ferozes tiroteios rápidos desde os cantos, e a uma curta distância, kits, armas de grande porte, bem como uma multidão de voz para a série, até mesmo a minha mente vieram algumas reminiscências de Medal of Honor.
A verdade é que, durante os primeiros tiroteios, em torno de primeira meia hora de partida, o jogo estava me deixando um tanto frio, eu estava um pouco ansioso. É certo que perdeu o espírito desses first person shooter há alguns anos atrás, essa jogabilidade tão puramente noventera, mesmo por alguns momentos em um de seus níveis não sabia para onde ir (difícil hoje em dia se perder em um jogo). Sem dúvida ele estava gostando, e muito, mas ele queria descobrir de uma vez, as novidades que eu por muitos como A Nova Ordem. Tornaram-Se um pouco de orar, mas finalmente veio à tona. Ao estilo tradicional e exigente foi reboque, entre outras novidades, a possibilidade de enfrentar certas fases de forma sigilosa. Que um jogo como Wolfenstein nos convide a infiltração, utilizando uma Luger com silenciador ou uma faca para avançar pelos cenários é algo que se agradece e serve para oferecer um pouco mais de variedade ao seu ritmo frenético e cruel, onde ainda é possível atirar com um fuzil de assalto em cada mão, algo quase impensável na maioria dos FPS atuais.

O jogo manteve sabiamente esses elementos clássicos, rejeita a regeneração automática de saúde (limitada a 20%), mantendo-os kits e a melhoria de armadura, capaz de aumentar o nível de vida acima do limite e descendo pouco a pouco. Esta característica é bem-vinda, já que de novo voltaremos a acompanhar o nosso nível de saúde, explorar o mapa para localizar uma migalha de vida, acabaram-se os passeios pelo parque. Não é que seja um jogo extremamente difícil, mas é que os shooters atuais são muito fáceis.
Também se introduzem outros elementos atuais, como por exemplo um sistema de melhorias que somente são ativadas de levar a cabo determinadas ações durante o jogo. A destruição de coberturas garante que não vai ficar no mesmo lugar por muito tempo, enquanto acede a uma rápida roleta de seleção para as diferentes armas que possuímos. Em um dos diálogos, o jogo também se atreveu a fazer uma difícil decisão. As animações estão repletas de ação e drama. Merece ser mencionado o projeto das novas tropas nazistas e seu avançado computador, refletindo essa evolução tecnológica sobre eles e esse novo mundo que se aproxima. Observá-los em ação, não é descabido pensar em seus companheiros Helghast da série Killzone, e algumas armas toscas e de grande porte que podem lembrar que atirou em Resistance.

A influência de outros atiradores notáveis pode ser provável, mas Wolfenstein: The New Order mantém intacta a sua identidade, demonstra caráter e originalidade. Seus exigentes tiroteios através de níveis lineares contra inimigos férreos, uma jogabilidade conservadora dentro de seu gênero enriquecida com alguns elementos mais atuais e uma história com um enredo mais profundo e trabalhado temperado com uma ótima trilha sonora dão fé disso. Esta nova faceta é muito refletida em seu roteiro e em diferentes e personagens carismáticos que encontraremos, assim como a variedade de situações que definirá o jogo. Ainda é cedo para saber o peso real desses fatores, pois em duas horas e o pico de jogo só pode falar sobre algumas características. O alcance que possam ter outras é mais complicado.
Wolfenstein: The New Order está de volta para enriquecer os jogos de tiro mais tradicionais, algo que, sinceramente, eu tenho certeza que você vai conseguir. Seu estilo clássico divertir os fãs do gênero, especialmente aqueles jogadores exigentes. Sua história promete e sua nova abordagem da história contribui para pôr de moda o nome de Wolfenstein e atualizá-lo, mas aqueles usuários que estejam esperando um jogo revolucionário e inovador, tecnicamente falando, talvez não deva fazer-se muitas ilusões. Por se tratar de uma demonstração e uma vez que o jogo é lançado no dia 23 de maio, logicamente essa demo não representa o aspecto final do jogo, mas não acho que, nesse aspecto, estejamos falando de um novo padrão tecnológico dentro da nova geração. A versão que eu pude apreciar era a PS4, o controlador e a consola em cima da mesa assim; mas se me dizem que é de PS3 ou Xbox 360 facilmente o teria acreditado sem hesitar. Não obstante, não creio que a obra de Machine Games procure destacar-se pela sua dispersão gráfico, seu objetivo é lembrar a todo o mundo quem popularizou o gênero, revitalizarlo, guiñar um olho para os fãs mais veteranos e desafiar o público mais atual. Sem dúvida um jogo que os fãs de tiro subjetivos devem ter em conta.